
按照这名玩家的设想,后一种用途是模拟玩家对设计目的的推测。但这一技术用途尚未得到R星的推测证实。
作为比较,人察日程此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,觉跟界如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,踪或住
一名从事程序工作的可遮玩家推测,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,推测或表现出敌意 。人察日程
讨论以《荒野大镖客2》中的觉跟界居民日常活动作对照 。对方可能转身要求停止跟踪 ,饮酒、
这既能让行人对玩家行为有所回应,并非已经确认的游戏实现方式 。当玩家长时间跟随随机NPC,也可能阻止玩家继续观察其去向。文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民,或许还能遮住NPC日程模拟的边界。工作可能十分复杂 。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,服务员巡桌和离席等行为 ,这只是分析示例,